Event-Graph
Jedes Event definiert eine Reihe von Aktionen, die im Form eines Graphen angeordnet sind und der Reihe nach durchlaufen werden, sobald das Event ausgelöst wird. Solche Aktionen können zu Beispiel das Anzeigen von Dialogtexten, das Erhalten von Gegenständen oder das Lösen einer Quest sein.
Die Ausführung des Event-Graphen beginnt immer mit der Start-Aktion. Mithilfe von Bedingung prüfen-Aktionen oder Fallunterschiedungen können sich Aktionspfade in unterschiedliche Richtungen verzweigen. Jede Aktion des Graphen hat eine oder mehrere ausgehende Knotenpunkte, an die weitere Aktionen durch Ziehen eines Verbindungspfeils aus dem Knotenpunkt heraus angehängt werden können. Das Event endet automatisch, sobald eine Aktion erreicht wird, an deren ausgehendem Knotenpunkt keine nachfolgende Aktion mehr angehängt ist. Durch Anhängen einer bereits Durchlaufenen Aktion lassen sich auch Wiederholungen und Schleifen realisieren.