Statuskurven: Unterschied zwischen den Versionen

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Levelabhängige Statuswerte folgen der Vorschrift
Levelabhängige Statuswerte folgen der Vorschrift
  <math>A+F\cdot L</math>
  <math>A+F\cdot L</math>
bzw.
<math>A + (M - A)\frac{L}{L + F}</math>
für Statuswerte mit vorgegebenem Maximalwert.
Hierbei ist
Hierbei ist
  '''A''':Anfangswert des Skills
  '''A''':Anfangswert des Skills
'''M''':Maximalwert des Skills
  '''F''':Steigerungsfaktor des Skills
  '''F''':Steigerungsfaktor des Skills
  '''L''':Level des Spielers
  '''L''':Level des Spielers

Version vom 6. Dezember 2021, 19:52 Uhr

Im Statuskurven-Menü kannst du sehen, wie sich die Statuswerte des Spielers mit seinem Level entwickeln.

Status-Werte

Statuswerte beeinflussen die Fähigkeiten des Spielers im Kampf oder im Umgang mit NPCs (z.B. Charisma). Die meisten Statuswerte, wie zum Beispiel die maximalen Lebenspunkte oder die Angriffsstärke, wachsen automatisch mit, wenn der Spieler ein Level aufsteigt. Einige Werte, wie beispielsweise die Tragkraft, steigern sich jedoch nicht automatisch.

Solche Status-Werte lassen sich dann nur durch Buffs, Ausrüstung und bestimmte Fähigkeiten verbessern.


Levelabhängige Statuswerte folgen der Vorschrift


bzw.


für Statuswerte mit vorgegebenem Maximalwert.

Hierbei ist

A:Anfangswert des Skills
M:Maximalwert des Skills
F:Steigerungsfaktor des Skills
L:Level des Spielers

Für die einzelnen Fähigkeiten gelten folgende Werte:

Fähigkeit Anfangswert Steigerungsfaktor Levelabhängig
Lebenspunkte 20 5
Angriffsstäre 5 3
Verteidigung 5 3
Gewandtheit 5 2
Ausdauer 25 2
Magie 5 4
Tragkraft 5 1 x
Genesung 3 2
Initiative 3 1 x
Charisma 0 1 x