Polygon aus Openstreetmap importieren: Unterschied zwischen den Versionen
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Die einfachste Variante ein [[Gebiet]] in World of Adventures zu erstellen, besteht darin ein passendes Polygon aus Openstreetmap zu importieren. Hierzu kann die Karte auf [https://www.openstreetmap.org/#map] genutzt werden. | Die einfachste Variante ein [[Gebiet]] in World of Adventures zu erstellen, besteht darin ein passendes Polygon aus Openstreetmap zu importieren. Hierzu kann die Karte auf [https://www.openstreetmap.org/#map] genutzt werden. | ||
Zunächst sollte das "Ebenen"-Menü auf der rechten Seite geöffnet werden. Bei ausreichender Zoomstufe lassen sich in diesem Menü | Zunächst sollte das "Ebenen"-Menü auf der rechten Seite geöffnet werden. Bei ausreichender Zoomstufe lassen sich in diesem Menü ''Kartendaten'' einblenden. Hierbei werden alle möglichen Punkte, Linien und Polygone aus denen die Karte aufgebaut ist durch blaue Umrandungen hervorgehoben. Durch Klick auf eine solche blaue Linie ändert sich die URL der Seite und das gewählte Feature wird durch eine orangene Umrandung hervorgehoben. | ||
In World of Adventures können nur geschlossene "Weg"-Elemente (also Polygone) importiert werden. Auf der linken Seite ist nun die OSM-ID des Polygons zu sehen, die in der WofA-IDE im Import-Dialog angegeben werden muss | In World of Adventures können nur geschlossene "Weg"-Elemente (also Polygone) importiert werden. Auf der linken Seite ist nun die OSM-ID des Polygons zu sehen, die in der WofA-IDE im Import-Dialog angegeben werden muss | ||
Version vom 12. September 2021, 19:23 Uhr
Die einfachste Variante ein Gebiet in World of Adventures zu erstellen, besteht darin ein passendes Polygon aus Openstreetmap zu importieren. Hierzu kann die Karte auf [1] genutzt werden. Zunächst sollte das "Ebenen"-Menü auf der rechten Seite geöffnet werden. Bei ausreichender Zoomstufe lassen sich in diesem Menü Kartendaten einblenden. Hierbei werden alle möglichen Punkte, Linien und Polygone aus denen die Karte aufgebaut ist durch blaue Umrandungen hervorgehoben. Durch Klick auf eine solche blaue Linie ändert sich die URL der Seite und das gewählte Feature wird durch eine orangene Umrandung hervorgehoben.
In World of Adventures können nur geschlossene "Weg"-Elemente (also Polygone) importiert werden. Auf der linken Seite ist nun die OSM-ID des Polygons zu sehen, die in der WofA-IDE im Import-Dialog angegeben werden muss
