Statuskurven: Unterschied zwischen den Versionen

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Der aktuelle Statuswert einer Fähigkeit lässt sich mithilfe der Vorschrift
Der aktuelle Statuswert einer Fähigkeit lässt sich mithilfe der Vorschrift


A+F⋅L⋅(S+1)−−−−−−−−√
$A+F⋅L⋅(S+1)$
für levelabhängige Skills, bzw.
für levelabhängige Skills, bzw.
A+F⋅S
A+F⋅S

Version vom 11. August 2021, 08:40 Uhr

Im Statuskurven-Menü kannst du sehen, wie sich die Statuswerte mit dem Level eines Spielers sowie seinen investierten Skillpunkten entwickeln.

Spieler können ihre Statuswerte verbessern, indem sie Erfahrungspunkte ausgeben, um Skillpunkte für die jeweilige Fähigkeit (Skill) zu erwerben. Hierbei entspricht jeweils das aktuelle Level des Spielers der Obergrenze an Skillpunkten, die in jeden einzelnen Skill investiert werden können. Die Graphen im Statuskurven-Menü zeigen jeweils die maximalen (alle Skillpunkte investiert) und minimalen (keine Skillpunkte investiert) Werte der entsprechenden Fähigkeit für die verschiedenen Level an.

Wenn du einen Test-Charakter erstellt und geöffnet hast, werden seine Statuswerte automatisch in den Statuskurven-Graphen eingezeichnet.

Status-Werte

Die Statuswerte beeinflussen die Fähigkeiten des Spielers im Kampf oder im Umgang mit NPCs (z.B. Charisma).

Manche Statuswerte, wie zum Beispiel die maximalen Lebenspunkte oder die Angriffsstärke, wachsen automatisch mit, wenn der Spieler ein Level aufsteigt. Andere Werte, wie beispielsweise die Tragkraft, lassen sich ausschließlich durch den Einsatz von Skillpunkten steigern.

Der aktuelle Statuswert einer Fähigkeit lässt sich mithilfe der Vorschrift

$A+F⋅L⋅(S+1)$ für levelabhängige Skills, bzw. A+F⋅S A:Anfangswert des Skills F:Steigerungsfaktor des Skills L:Level des Spielers S:Erworbene Skillpunkte für Skills, die sich nicht automatisch mit dem Level des Spielers verbessern, berechnen.

Für die einzelnen Fähigkeiten gelten folgende Werte:


Fähigkeit Anfangswert Steigerungsfaktor Levelabhängig
Lebenspunkte 20 5
Angriffsstäre 5 3
Verteidigung 5 3
Gewandtheit 5 2
Ausdauer 25 2
Magie 5 4
Tragkraft 5 1 x
Genesung 3 2
Initiative 3 1 x
Charisma 0 1 x