Gebiet: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Form eines Gebiets lässt sich entweder manuell als freies Polygon erstellen oder in Form eines geschlossenen Wegs aus [https://www.openstreetmap.org/way/200045875 importieren]. Die Abgrenzungen eines Gebiets sollten nach Möglichkeit auch in der echten Welt erkennbar sein. Beispiele für gute Gebiete sind ein Park, ein Platz oder eine Waldlichtung. Vermieden werden sollten zu große Gebiete (wie ein größerer Wald) oder Gebiete, bei denen künstlich Grenzen gesetzt werden müssen (ein Stück eines Waldes).
Die Form eines Gebiets lässt sich entweder manuell als freies Polygon erstellen oder in Form eines geschlossenen Wegs aus [[Polygon aus Openstreetmap importieren|aus Openstreetmap importieren]]. Die Abgrenzungen eines Gebiets sollten nach Möglichkeit auch in der echten Welt erkennbar sein. Beispiele für gute Gebiete sind ein Park, ein Platz oder eine Waldlichtung. Vermieden werden sollten zu große Gebiete (wie ein größerer Wald) oder Gebiete, bei denen künstlich Grenzen gesetzt werden müssen (ein Stück eines Waldes).


'''TODO: Besonderheiten, Zeitalter, ...'''
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Aktuelle Version vom 12. September 2021, 19:05 Uhr

IDE-Dateien

Eigenschaften

Gebiete stellen einen abgeschlossenen Bereich, wie zum Beispiel einen Park, eine Wiese oder ein Waldstück dar, die eine storytechnische Einheit im Spiel bilden. Gebiete haben Namen, Beschreibung, Mindestlevel und ein Zeitalter. Für Spieler unterhalb des Mindestlevels ist das Gebiet unsichtbar, genauso wie alle Events, die es beinhaltet. Für Spieler ab dem Mindestlevel ist das Gebiet zunächst ausgegraut. Betritt der Spieler das Gebiet, wird es farbig bzw. transparent (je nach Einstellung in der App) und die zugehörigen Events werden sichtbar. Spieler, die nicht im Besitz des Zeitamuletts sind werden außerdem automatisch in das Zeitalter des Gebiets gebracht, Spieler mit Zeitamulett können dorthin wechseln.

Nutzen

Events der Sichtbarkeit "normal", die zum Gebiet gehören, sind auf der Übersichtskarte zu sehen, solange man sich innerhalb des Gebiets befindet; ansonsten sind sie nur in der Detailansicht zu sehen. Verschiedene Events innerhalb eines Gebietes sollten storytechnisch zusammen passen, müssen aber nicht alle zur selben Quest gehören. Gebiete sollten den Spieler dazu einladen, sie zu erkunden und ihre Geheimnisse zu entdecken. Sie stellen außerdem den passenden Ort dar, um Quests zu erhalten oder versteckte Gegenstände zu suchen. Neben Events und freien Koordinaten stellen Gebiete ein mögliches Ziel von Quest-Markern dar.

Form

Die Form eines Gebiets lässt sich entweder manuell als freies Polygon erstellen oder in Form eines geschlossenen Wegs aus aus Openstreetmap importieren. Die Abgrenzungen eines Gebiets sollten nach Möglichkeit auch in der echten Welt erkennbar sein. Beispiele für gute Gebiete sind ein Park, ein Platz oder eine Waldlichtung. Vermieden werden sollten zu große Gebiete (wie ein größerer Wald) oder Gebiete, bei denen künstlich Grenzen gesetzt werden müssen (ein Stück eines Waldes).

TODO: Besonderheiten, Zeitalter, ...

Darstellung

Gebiete können eine Hintergrundmusik festlegen, die abgespielt wird, wenn der Spieler dies in den Optionen aktiviert hat, sowie eine Farbe, mit der das Gebiet auf der Übersichtskarte eingezeichnet wird. Weiterhin lassen sich Events angeben, die beim Betreten des Gebiets, bei jedem Schritt innerhalb des Gebiets (hier sind nur stille Events erlaubt) oder anstelle eines Zufallskampfs innerhalb des Gebiets aufgerufen werden.