Ressource: Unterschied zwischen den Versionen

Aus World of Adventures Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Category:IDE-Dateien]]
{{Vorlage:Navigationsleiste IDE-Dateien}}
Alle Grafiken und Sounds in World of Adventures werden durch Ressourcen repräsentiert. Je nach Art der Ressource, lassen sich verschiedene Typen unterscheiden wie beispielsweise Grafiken für [[Gesichter]], [[Monster]] oder Karten-Marker oder Soundeffekte unterscheiden. Jeder Typ hat bestimmte Anforderungen an Dateityp, Größe und Seitenverhältnisse der Grafik, die im Editor angezeigt werden.
Alle Grafiken und Sounds in World of Adventures werden durch Ressourcen repräsentiert. Je nach Art der Ressource, lassen sich verschiedene Typen unterscheiden wie beispielsweise Grafiken für [[Gesichter]], [[Monster]] oder Karten-Marker oder Soundeffekte unterscheiden. Jeder Typ hat bestimmte Anforderungen an Dateityp, Größe und Seitenverhältnisse der Grafik, die im Editor angezeigt werden.


Zeile 6: Zeile 9:


TODO: Anforderungen der verschiedenen File-Types auflisten
TODO: Anforderungen der verschiedenen File-Types auflisten
{{Vorlage:Navigationsleiste IDE-Dateien}}

Aktuelle Version vom 11. August 2021, 07:02 Uhr

IDE-Dateien

Alle Grafiken und Sounds in World of Adventures werden durch Ressourcen repräsentiert. Je nach Art der Ressource, lassen sich verschiedene Typen unterscheiden wie beispielsweise Grafiken für Gesichter, Monster oder Karten-Marker oder Soundeffekte unterscheiden. Jeder Typ hat bestimmte Anforderungen an Dateityp, Größe und Seitenverhältnisse der Grafik, die im Editor angezeigt werden.

Bei einigen Arten von Ressourcen, wie beispielsweise Monstern oder Gesichtern, lässt sich auswählen, ob die Grafik auf alle Geräten installiert werden soll (globale Ressource) oder nur bei Spielern, die die Region des aktuellen Projekts installiert haben. Einige Ressourcen (wie zum Beispiel Gegenstands-Icons) müssen immer auf allen Geräten installiert werden, da Spieler den Gegenstand untereinander tauschen oder die Region wechseln können.

Neben der Grafik (bzw. dem Sound) selbst beinhaltet die Ressource auch die Lizenzinformationen der Datei. Hier müssen die Quelle der Datei (im Normalfall ein Downloadlink mit Lizenzinformationen) und der Name des Autors angegeben werden. Für World of Adventures dürfen nur Ressourcen verwendet werden, die eine kommerzielle Nutzung erlauben. Der Autor des Projekts muss zusichern, dass er die Lizenz der Datei überprüft hat und eine Nutzung bei World of Adventures zulässig ist.

TODO: Anforderungen der verschiedenen File-Types auflisten