Event-Graph: Unterschied zwischen den Versionen
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Jedes [[Event]] definiert eine Reihe von [[:Kategorie:Event-Aktion|Aktionen]], die im Form eines Graphen angeordnet sind und der Reihe nach durchlaufen werden, sobald das Event [[Event#Auslöser|ausgelöst]] wird. | Jedes [[Event]] definiert eine Reihe von [[:Kategorie:Event-Aktion|Aktionen]], die im Form eines Graphen angeordnet sind und der Reihe nach durchlaufen werden, sobald das Event [[Event#Auslöser|ausgelöst]] wird. | ||
Solche Aktionen können zu Beispiel das Anzeigen von [[:Kategorie:Event-Aktion:Texte und Benutzereingaben|Dialogtexten]], das [[Gegenstand erhalten-Aktion|Erhalten von Gegenständen]] oder das [[Quest auflösen-Aktion|Lösen einer Quest]] sein. | Solche Aktionen können zu Beispiel das Anzeigen von [[:Kategorie:Event-Aktion:Texte und Benutzereingaben|Dialogtexten]], das [[Gegenstand erhalten-Aktion|Erhalten von Gegenständen]] oder das [[Quest auflösen-Aktion|Lösen einer Quest]] sein. | ||
Die Ausführung des Event-Graphen beginnt immer mit der [[Start-Aktion]]. Mithilfe von [[Bedingung prüfen-Aktion]]en oder [[Fallunterscheidungs-Aktion|Fallunterschiedungen]] können sich Aktionspfade in unterschiedliche Richtungen verzweigen. Jede Aktion des Graphen hat eine oder mehrere ausgehende Knotenpunkte, an die weitere Aktionen durch | Die Ausführung des Event-Graphen beginnt immer mit der [[Start-Aktion]]. Mithilfe von [[Bedingung prüfen-Aktion]]en oder [[Fallunterscheidungs-Aktion|Fallunterschiedungen]] können sich Aktionspfade in unterschiedliche Richtungen verzweigen. Jede Aktion des Graphen hat eine oder mehrere ausgehende Knotenpunkte, an die weitere Aktionen durch Ziehen eines Verbindungspfeils aus dem Knotenpunkt heraus angehängt werden können. Das Event endet automatisch, sobald eine Aktion erreicht wird, an deren ausgehendem Knotenpunkt keine nachfolgende Aktion mehr angehängt ist. Durch Anhängen einer bereits Durchlaufenen Aktion lassen sich auch Wiederholungen und Schleifen realisieren. | ||
Aktuelle Version vom 20. August 2021, 14:11 Uhr
Jedes Event definiert eine Reihe von Aktionen, die im Form eines Graphen angeordnet sind und der Reihe nach durchlaufen werden, sobald das Event ausgelöst wird. Solche Aktionen können zu Beispiel das Anzeigen von Dialogtexten, das Erhalten von Gegenständen oder das Lösen einer Quest sein.
Die Ausführung des Event-Graphen beginnt immer mit der Start-Aktion. Mithilfe von Bedingung prüfen-Aktionen oder Fallunterschiedungen können sich Aktionspfade in unterschiedliche Richtungen verzweigen. Jede Aktion des Graphen hat eine oder mehrere ausgehende Knotenpunkte, an die weitere Aktionen durch Ziehen eines Verbindungspfeils aus dem Knotenpunkt heraus angehängt werden können. Das Event endet automatisch, sobald eine Aktion erreicht wird, an deren ausgehendem Knotenpunkt keine nachfolgende Aktion mehr angehängt ist. Durch Anhängen einer bereits Durchlaufenen Aktion lassen sich auch Wiederholungen und Schleifen realisieren.