Event triggern-Aktion: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Aktion triggert das angegebene [[Event]]. Im Gegensatz zur [[Event importieren-Aktion]] wird das Event hierbei '''nicht''' sofort ausgeführt. Stattdessen wird ein Alarm ausgelöst, bei dem der Spieler das Event annehmen oder wegdrücken kann. Der Alarm kann hierbei je nach Einstellung entweder wie ein Event oder wie ein Kampf-Alarm aussehen. Anstelle eines Alarms kann ein [[Event#Stille Events|stilles Event]] aber auch still (also automatisch im Hintergrund) ausgelöst werden. Ob der Spieler das Event angenommen hat, wird in der übergebenen [[Variablen]] gespeichert. Optional können ein Vorschautext und Vorschau-Icon angegeben werden.
Diese Aktion triggert das angegebene [[Event]]. Im Gegensatz zur [[Event importieren-Aktion]] wird das Event hierbei '''nicht''' sofort ausgeführt. Stattdessen wird ein Alarm ausgelöst, bei dem der Spieler das Event annehmen oder wegdrücken kann. Der Alarm kann hierbei je nach Einstellung entweder wie ein Event oder wie ein Kampf-Alarm aussehen. Anstelle eines Alarms kann ein [[Event#Stille Events|stilles Event]] aber auch still (also automatisch im Hintergrund) ausgelöst werden. Ob der Spieler das Event angenommen hat, wird in der übergebenen [[Variablen]] gespeichert. Optional können ein Vorschautext und Vorschau-Icon angegeben werden.


Diese Aktion kann genutzt werden um aus [[Event#Stille Events|stillen Events]] heraus reguläre Events mit Dialogtexten zu starten.
Die ''Event triggern''-Aktion kann genutzt werden, um aus [[Event#Stille Events|stillen Events]] heraus reguläre Events mit Dialogtexten zu starten.

Aktuelle Version vom 12. August 2021, 16:16 Uhr

Trigger-action.png

Diese Aktion triggert das angegebene Event. Im Gegensatz zur Event importieren-Aktion wird das Event hierbei nicht sofort ausgeführt. Stattdessen wird ein Alarm ausgelöst, bei dem der Spieler das Event annehmen oder wegdrücken kann. Der Alarm kann hierbei je nach Einstellung entweder wie ein Event oder wie ein Kampf-Alarm aussehen. Anstelle eines Alarms kann ein stilles Event aber auch still (also automatisch im Hintergrund) ausgelöst werden. Ob der Spieler das Event angenommen hat, wird in der übergebenen Variablen gespeichert. Optional können ein Vorschautext und Vorschau-Icon angegeben werden.

Die Event triggern-Aktion kann genutzt werden, um aus stillen Events heraus reguläre Events mit Dialogtexten zu starten.