Statuskurven: Unterschied zwischen den Versionen

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==Status-Werte==
==Status-Werte==
Statuswerte beeinflussen die Fähigkeiten des Spielers im Kampf oder im Umgang mit [[NPC]]s (z.B. Charisma).
Statuswerte beeinflussen die Fähigkeiten des Spielers im Kampf oder im Umgang mit [[NPC]]s (z.B. Charisma).
Die meisten Statuswerte, wie zum Beispiel die maximalen Lebenspunkte oder die Angriffsstärke, wachsen automatisch mit, wenn der Spieler ein Level aufsteigt. Einige Werte, wie beispielsweise die Tragkraft, steigern sich jedoch nicht automatisch.
Die meisten Statuswerte, wie zum Beispiel die maximalen Lebenspunkte oder die Angriffsstärke, wachsen automatisch mit, wenn der Spieler ein Level aufsteigt. Diese Statuswerte können weiter unterteilt werden in solche, die nach oben hin unbegrenzt sind (z.B. Lebenspunkte) und solche, die einen festen Maximalwert besitzen (z.B. Gewandtheit).


Solche Status-Werte lassen sich dann nur durch [[Buff]]s, [[Ausrüstung]] und bestimmte [[Fähigkeiten]] verbessern.
Einige Werte, wie beispielsweise die Tragkraft, steigen auch nicht automatisch mit dem Level des Spielers an, sondern lassen sich nur durch [[Buff]]s, [[Gegenstand#Ausrüstungsgegenstände|Ausrüstung]] und das Erlernen bestimmter [[Fähigkeiten]] verbessern.




Der aktuelle Statuswert einer Fähigkeit lässt sich mithilfe der Vorschrift
Nach oben hin unbegrenzte Statuswerte folgen der Vorschrift
  <math>A+F\cdot L</math>
  <math>A+F\cdot L</math>.
für levelabhängige Skills, bzw.
Für Statuswerte mit festem Maximalwert gilt
  <math>A</math>
  <math>A + (M - A)\frac{L}{L + F}</math>.
für Skills, die sich nicht automatisch mit dem Level des Spielers verbessern, berechnen.
 
Hierbei ist
Hierbei ist
  '''A''':Anfangswert des Skills
  '''A''':Anfangswert des Skills
'''M''':Maximalwert des Skills
  '''F''':Steigerungsfaktor des Skills
  '''F''':Steigerungsfaktor des Skills
  '''L''':Level des Spielers
  '''L''':Level des Spielers
==Wertetabelle==


Für die einzelnen Fähigkeiten gelten folgende Werte:
Für die einzelnen Fähigkeiten gelten folgende Werte:
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!|Anfangswert
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!|Steigerungsfaktor
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!|Levelabhängig
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Aktuelle Version vom 6. Dezember 2021, 20:06 Uhr

Im Statuskurven-Menü kannst du sehen, wie sich die Statuswerte des Spielers mit seinem Level entwickeln.

Status-Werte

Statuswerte beeinflussen die Fähigkeiten des Spielers im Kampf oder im Umgang mit NPCs (z.B. Charisma). Die meisten Statuswerte, wie zum Beispiel die maximalen Lebenspunkte oder die Angriffsstärke, wachsen automatisch mit, wenn der Spieler ein Level aufsteigt. Diese Statuswerte können weiter unterteilt werden in solche, die nach oben hin unbegrenzt sind (z.B. Lebenspunkte) und solche, die einen festen Maximalwert besitzen (z.B. Gewandtheit).

Einige Werte, wie beispielsweise die Tragkraft, steigen auch nicht automatisch mit dem Level des Spielers an, sondern lassen sich nur durch Buffs, Ausrüstung und das Erlernen bestimmter Fähigkeiten verbessern.


Nach oben hin unbegrenzte Statuswerte folgen der Vorschrift

.

Für Statuswerte mit festem Maximalwert gilt

.

Hierbei ist

A:Anfangswert des Skills
M:Maximalwert des Skills
F:Steigerungsfaktor des Skills
L:Level des Spielers

Wertetabelle

Für die einzelnen Fähigkeiten gelten folgende Werte:

Fähigkeit Anfangswert Steigerungsfaktor Maximalwert Levelabhängig
Lebenspunkte 20 5 x
Angriffsstäre 5 3 x
Verteidigung 5 3 x
Gewandtheit 1 60 100
Ausdauer 25 25 100
Magie 5 4 x
Tragkraft 5 1 x x
Genesung 1 1 x
Initiative 2 25 100 x
Charisma 0 1 x x