Statuskurven: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:IDE-Menüs]]
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Im Statuskurven-Menü kannst du sehen, wie sich die Statuswerte mit dem Level eines Spielers sowie seinen investierten [[Fähigkeit|Skillpunkten]] entwickeln.
Im Statuskurven-Menü kannst du sehen, wie sich die Statuswerte des Spielers mit seinem Level entwickeln.


Spieler können ihre Statuswerte verbessern, indem sie Erfahrungspunkte ausgeben, um Skillpunkte für die jeweilige [[Fähigkeit]] (Skill) zu erwerben. Hierbei entspricht jeweils das aktuelle Level des Spielers der Obergrenze an Skillpunkten, die in jeden einzelnen Skill investiert werden können. Die Graphen im Statuskurven-Menü zeigen jeweils die maximalen (alle Skillpunkte investiert) und minimalen (keine Skillpunkte investiert) Werte der entsprechenden Fähigkeit für die verschiedenen Level an.
==Status-Werte==
Statuswerte beeinflussen die Fähigkeiten des Spielers im Kampf oder im Umgang mit [[NPC]]s (z.B. Charisma).
Die meisten Statuswerte, wie zum Beispiel die maximalen Lebenspunkte oder die Angriffsstärke, wachsen automatisch mit, wenn der Spieler ein Level aufsteigt. Diese Statuswerte können weiter unterteilt werden in solche, die nach oben hin unbegrenzt sind (z.B. Lebenspunkte) und solche, die einen festen Maximalwert besitzen (z.B. Gewandtheit).


Wenn du einen [[Test-Charakter]] erstellt und geöffnet hast, werden seine Statuswerte automatisch in den Statuskurven-Graphen eingezeichnet.
Einige Werte, wie beispielsweise die Tragkraft, steigen auch nicht automatisch mit dem Level des Spielers an, sondern lassen sich nur durch [[Buff]]s, [[Gegenstand#Ausrüstungsgegenstände|Ausrüstung]] und das Erlernen bestimmter [[Fähigkeiten]] verbessern.


==Status-Werte==
Die Statuswerte beeinflussen die Fähigkeiten des Spielers im Kampf oder im Umgang mit [[NPC]]s (z.B. Charisma).


Manche Statuswerte, wie zum Beispiel die maximalen Lebenspunkte oder die Angriffsstärke, wachsen automatisch mit, wenn der Spieler ein Level aufsteigt. Andere Werte, wie beispielsweise die Tragkraft, lassen sich ausschließlich durch den Einsatz von Skillpunkten steigern.
Nach oben hin unbegrenzte Statuswerte folgen der Vorschrift
<math>A+F\cdot L</math>.
Für Statuswerte mit festem Maximalwert gilt
<math>A + (M - A)\frac{L}{L + F}</math>.


Der aktuelle Statuswert einer Fähigkeit lässt sich mithilfe der Vorschrift
<math>A+F\cdot \sqrt{L\cdot(S+1)}</math>
für levelabhängige Skills, bzw.
<math>A+F\cdot S</math>
für Skills, die sich nicht automatisch mit dem Level des Spielers verbessern, berechnen.
Hierbei ist
Hierbei ist
  '''A''':Anfangswert des Skills
  '''A''':Anfangswert des Skills
'''M''':Maximalwert des Skills
  '''F''':Steigerungsfaktor des Skills
  '''F''':Steigerungsfaktor des Skills
  '''L''':Level des Spielers
  '''L''':Level des Spielers
'''S''':Erworbene Skillpunkte
 
==Wertetabelle==


Für die einzelnen Fähigkeiten gelten folgende Werte:
Für die einzelnen Fähigkeiten gelten folgende Werte:
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!|Anfangswert
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!|Steigerungsfaktor
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!|Maximalwert
!|Levelabhängig
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Aktuelle Version vom 6. Dezember 2021, 20:06 Uhr

Im Statuskurven-Menü kannst du sehen, wie sich die Statuswerte des Spielers mit seinem Level entwickeln.

Status-Werte

Statuswerte beeinflussen die Fähigkeiten des Spielers im Kampf oder im Umgang mit NPCs (z.B. Charisma). Die meisten Statuswerte, wie zum Beispiel die maximalen Lebenspunkte oder die Angriffsstärke, wachsen automatisch mit, wenn der Spieler ein Level aufsteigt. Diese Statuswerte können weiter unterteilt werden in solche, die nach oben hin unbegrenzt sind (z.B. Lebenspunkte) und solche, die einen festen Maximalwert besitzen (z.B. Gewandtheit).

Einige Werte, wie beispielsweise die Tragkraft, steigen auch nicht automatisch mit dem Level des Spielers an, sondern lassen sich nur durch Buffs, Ausrüstung und das Erlernen bestimmter Fähigkeiten verbessern.


Nach oben hin unbegrenzte Statuswerte folgen der Vorschrift

.

Für Statuswerte mit festem Maximalwert gilt

.

Hierbei ist

A:Anfangswert des Skills
M:Maximalwert des Skills
F:Steigerungsfaktor des Skills
L:Level des Spielers

Wertetabelle

Für die einzelnen Fähigkeiten gelten folgende Werte:

Fähigkeit Anfangswert Steigerungsfaktor Maximalwert Levelabhängig
Lebenspunkte 20 5 x
Angriffsstäre 5 3 x
Verteidigung 5 3 x
Gewandtheit 1 60 100
Ausdauer 25 25 100
Magie 5 4 x
Tragkraft 5 1 x x
Genesung 1 1 x
Initiative 2 25 100 x
Charisma 0 1 x x