Statuskurven: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:IDE-Menüs]]
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Im Statuskurven-Menü kannst du sehen, wie sich die Statuswerte mit dem Level eines Spielers sowie seinen investierten [[Fähigkeit|Skillpunkten]] entwickeln.
Im Statuskurven-Menü kannst du sehen, wie sich die Statuswerte des Spielers mit seinem Level entwickeln.


Spieler können ihre Statuswerte verbessern, indem sie Erfahrungspunkte ausgeben, um Skillpunkte für die jeweilige [[Fähigkeit]] (Skill) zu erwerben. Hierbei entspricht jeweils das aktuelle Level des Spielers der Obergrenze an Skillpunkten, die in jeden einzelnen Skill investiert werden können. Die Graphen im Statuskurven-Menü zeigen jeweils die maximalen (alle Skillpunkte investiert) und minimalen (keine Skillpunkte investiert) Werte der entsprechenden Fähigkeit für die verschiedenen Level an.
==Status-Werte==
Statuswerte beeinflussen die Fähigkeiten des Spielers im Kampf oder im Umgang mit [[NPC]]s (z.B. Charisma).
Die meisten Statuswerte, wie zum Beispiel die maximalen Lebenspunkte oder die Angriffsstärke, wachsen automatisch mit, wenn der Spieler ein Level aufsteigt. Einige Werte, wie beispielsweise die Tragkraft, steigern sich jedoch nicht automatisch.


Wenn du einen [[Test-Charakter]] erstellt und geöffnet hast, werden seine Statuswerte automatisch in den Statuskurven-Graphen eingezeichnet.
Solche Status-Werte lassen sich dann nur durch [[Buff]]s, [[Ausrüstung]] und bestimmte [[Fähigkeiten]] verbessern.
 
==Status-Werte==
Die Statuswerte beeinflussen die Fähigkeiten des Spielers im Kampf oder im Umgang mit [[NPC]]s (z.B. Charisma).


Manche Statuswerte, wie zum Beispiel die maximalen Lebenspunkte oder die Angriffsstärke, wachsen automatisch mit, wenn der Spieler ein Level aufsteigt. Andere Werte, wie beispielsweise die Tragkraft, lassen sich ausschließlich durch den Einsatz von Skillpunkten steigern.


Der aktuelle Statuswert einer Fähigkeit lässt sich mithilfe der Vorschrift
Der aktuelle Statuswert einer Fähigkeit lässt sich mithilfe der Vorschrift
  <math>A+F\cdot \sqrt{L\cdot(S+1)}</math>
  <math>A+F\cdot L</math>
für levelabhängige Skills, bzw.
für levelabhängige Skills, bzw.
  <math>A+F\cdot S</math>
  <math>A</math>
für Skills, die sich nicht automatisch mit dem Level des Spielers verbessern, berechnen.
für Skills, die sich nicht automatisch mit dem Level des Spielers verbessern, berechnen.
Hierbei ist
Hierbei ist
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  '''F''':Steigerungsfaktor des Skills
  '''F''':Steigerungsfaktor des Skills
  '''L''':Level des Spielers
  '''L''':Level des Spielers
'''S''':Erworbene Skillpunkte


Für die einzelnen Fähigkeiten gelten folgende Werte:
Für die einzelnen Fähigkeiten gelten folgende Werte:

Version vom 6. Dezember 2021, 17:46 Uhr

Im Statuskurven-Menü kannst du sehen, wie sich die Statuswerte des Spielers mit seinem Level entwickeln.

Status-Werte

Statuswerte beeinflussen die Fähigkeiten des Spielers im Kampf oder im Umgang mit NPCs (z.B. Charisma). Die meisten Statuswerte, wie zum Beispiel die maximalen Lebenspunkte oder die Angriffsstärke, wachsen automatisch mit, wenn der Spieler ein Level aufsteigt. Einige Werte, wie beispielsweise die Tragkraft, steigern sich jedoch nicht automatisch.

Solche Status-Werte lassen sich dann nur durch Buffs, Ausrüstung und bestimmte Fähigkeiten verbessern.


Der aktuelle Statuswert einer Fähigkeit lässt sich mithilfe der Vorschrift


für levelabhängige Skills, bzw.


für Skills, die sich nicht automatisch mit dem Level des Spielers verbessern, berechnen. Hierbei ist

A:Anfangswert des Skills
F:Steigerungsfaktor des Skills
L:Level des Spielers

Für die einzelnen Fähigkeiten gelten folgende Werte:

Fähigkeit Anfangswert Steigerungsfaktor Levelabhängig
Lebenspunkte 20 5
Angriffsstäre 5 3
Verteidigung 5 3
Gewandtheit 5 2
Ausdauer 25 2
Magie 5 4
Tragkraft 5 1 x
Genesung 3 2
Initiative 3 1 x
Charisma 0 1 x