Polygon aus Openstreetmap importieren: Unterschied zwischen den Versionen
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Die einfachste Variante ein [[Gebiet]] in World of Adventures zu erstellen, besteht darin ein passendes Polygon aus Openstreetmap zu importieren. Hierzu kann die Karte auf [https://www.openstreetmap.org/#map] genutzt werden. | |||
Zunächst sollte das ''Ebenen''-Menü auf der rechten Seite geöffnet werden. Bei ausreichender Zoomstufe lassen sich in diesem Menü ''Kartendaten'' einblenden. Hierbei werden alle möglichen Punkte, Linien und Polygone aus denen die Karte aufgebaut ist durch blaue Umrandungen hervorgehoben. Durch Klick auf eine solche blaue Linie ändert sich die URL der Seite und das gewählte Feature wird durch eine orangene Umrandung hervorgehoben. | |||
Auf der linken Seite ist nun die OSM-ID des Polygons zu sehen, die in der WofA-IDE im ''Gebiet importieren''-Dialog angegeben werden muss. In World of Adventures können nur geschlossene ''Weg''-Elemente (also Polygone) importiert werden. | |||
[[File:map-data.png|thumb|Durch Klick auf Ebenen → Kartendaten können die Polygone, Linien und Punkte, aus denen die Openstreetmap-Karte aufgebaut ist, eingeblendet werden]] | |||
[[File:way-details.png|thumb|Durch Klick auf ein Polygon werden links seine Eigenschaften eingeblendet. Die angezeigte ID kann in der WofA-ID genutzt werden, um das Polygon zu importieren.]] | |||
Aktuelle Version vom 12. September 2021, 19:25 Uhr
Die einfachste Variante ein Gebiet in World of Adventures zu erstellen, besteht darin ein passendes Polygon aus Openstreetmap zu importieren. Hierzu kann die Karte auf [1] genutzt werden. Zunächst sollte das Ebenen-Menü auf der rechten Seite geöffnet werden. Bei ausreichender Zoomstufe lassen sich in diesem Menü Kartendaten einblenden. Hierbei werden alle möglichen Punkte, Linien und Polygone aus denen die Karte aufgebaut ist durch blaue Umrandungen hervorgehoben. Durch Klick auf eine solche blaue Linie ändert sich die URL der Seite und das gewählte Feature wird durch eine orangene Umrandung hervorgehoben.
Auf der linken Seite ist nun die OSM-ID des Polygons zu sehen, die in der WofA-IDE im Gebiet importieren-Dialog angegeben werden muss. In World of Adventures können nur geschlossene Weg-Elemente (also Polygone) importiert werden.
