Monster: Unterschied zwischen den Versionen

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Monster sind alle Arten von Gegnern, die dem Spieler im [[Kampf]] begegnen können. Hierbei spielt es keine Rolle, ob es sich um menschliche oder tierische Gegner, [[Bosskampf|Bosse]] oder zufällige Gegner handelt. Ein oder mehrere Monster werden zu einer [[Truppe]] zusammengeschlossen, gegen die ein Kampf stattfinden kann. Auch wenn ein Kampf gegen ein einzelnes Monster gestartet werden soll, muss hierfür eine Truppe benötigt, die dann nur dieses einzelne Monster enthält.
Monster sind alle Arten von Gegnern, die dem Spieler im [[Kampf]] begegnen können. Hierbei spielt es keine Rolle, ob es sich um menschliche oder tierische Gegner, [[Bosskampf|Bosse]] oder zufällige Gegner handelt. Ein oder mehrere Monster werden zu einer [[Truppe]] zusammengeschlossen, gegen die ein Kampf stattfinden kann. Auch wenn ein Kampf gegen ein einzelnes Monster gestartet werden soll, muss hierfür eine [[Truppe]] benötigt, die dann nur dieses einzelne Monster enthält.


==Eigenschaften==
==Eigenschaften==

Version vom 10. August 2021, 11:28 Uhr

Monster sind alle Arten von Gegnern, die dem Spieler im Kampf begegnen können. Hierbei spielt es keine Rolle, ob es sich um menschliche oder tierische Gegner, Bosse oder zufällige Gegner handelt. Ein oder mehrere Monster werden zu einer Truppe zusammengeschlossen, gegen die ein Kampf stattfinden kann. Auch wenn ein Kampf gegen ein einzelnes Monster gestartet werden soll, muss hierfür eine Truppe benötigt, die dann nur dieses einzelne Monster enthält.

Eigenschaften

Alle Monster besitzen Namen, Bild und ein Level, das dem typischen Level des Spielers entsprechen sollte, auf dem er den Gegner in den meisten Fällen, jedoch nicht völlig problemlos besiegen kann.

Jedem Monster können außerdem ein oder mehrere Elemente, wie z.B. Feuer oder Pflanze zugeordnet werden. Diese kann der Spieler zwar nicht einsehen, sie sollten sich aber anhand des Aussehens des Monsters und der Art seiner Attacken (Effekte) erahnen lassen. Die Elemente des Monsters machen es für bestimmte Arten von Attacken verwundbarer oder weniger verwundbar. Die Stärken und Schwächen der einzelnen Effekt-Typen sind in der Tabelle mit Element-Vorteilen nachzulesen.

Schwierigkeits-Rechner

Um ungefähr abzuschätzen, wie stark das Monster sein wird, kann im Schwierigkeits-Rechner ein Test-Charakter eingestellt werden. Anschließend wird -neben anderen Kenngrößen- automatisch berechnet, wie viele Runden im Kampf das Monster im Schnitt überstehen wird versus wieviele Runden der Spieler im Kampf gegen das Monster überstehen wird.

Defensive und Offensive

Die Werte der Defensive bestimmen, wie gut das Monster die Attacken des Spielers wegstecken kann. Die genaue Bedeutung der einzelnen Werte sind beim Kampfsystem dokumentiert.

Analog dazu bestimmen die Werte der Offensive, wie stark die Angriffe des Monsters sind. Hier lassen sich auch die Attacken des Monsters festlegen. Diese bestehen aus einem Effekt und einer Gewichtung. Diese gibt an, wie wahrscheinlich die jeweilige Attacke ist. Hierzu wird die Gewichtung der einzelnen Attacken durch die Summe der Gewichtungen aller Attacken geteilt, um die Wahrscheinlichkeit der Attacke zu bestimmen. Besitzt das Monster also eine Attacke mit Gewichtung 1 und eine Attacke mit Gewichtung 2, wird die erste Attacke mit Wahrscheinlichkeit 1/3, die zweite mit Wahrscheinlichkeit 2/3 ausgewählt.

World of Adventures besitzt bereits eine recht umfangreiche Datenbank mit möglichen Effekten. Es ist daher in der Regel nicht nötig für jedes Monster einen neuen Effekt zu erstellen. Stattdessen sollten wann immer möglich bestehende Effekte wiederverwendet werden.

Beute

Jedes besiegte Monster sollte dem Spieler einige Erfahrungspunkte einbringen. Je stärker das Monster ist, desto mehr Erfahrungspunkte sollten vergeben werden. Besiegte Schattenmonster sollten dem Spieler zudem gutes Karma, Lichtmonster schlechtes Karma einbringen. Auch das besiegen niedlicher Tiere sollte ein wenig schlechtes Karma erzeugen.

Zusätzlich können bestimmte Monster auch Gegenstände als Beute vergeben, wie beispielsweise das Geweih bei einem Hirschmonster. Diese Beute kann zusätzlich an Bedingungen geknüpft sein. So könnte beispielsweise ein schwarzer Magier Froschaugen oder Fledermausflügel erhalten oder ein Wissenschaftler DNA-Proben. Auf diese Weise lassen sich beispielsweise auch Belohnungen festlegen, die nur nach Annahme einer bestimmten Quest vergeben werden.

Bei allen Beuten sollte man Bedenken, dass der Spieler bei Truppen mit mehr als einem Monster sämtliche Belohnungen auf einmal erhält. Man braucht daher vor allem bei kleinen Monstern, die in größeren Gruppen auftauchen, nicht allzu großzügig mit den Belohnungen sein.

Siehe auch

Kampfsystem