Gegenstand: Unterschied zwischen den Versionen

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===Effekt===
===Effekt===
Der Effekt eines Gegenstands wird ausgelöst, sobald der Gegenstand im Kampf oder normalen Gegenstandsmenü verwendet wird.
Der [[Effekt]] eines Gegenstands wird ausgelöst, sobald der Gegenstand im Kampf oder normalen Gegenstandsmenü verwendet wird.


==Ausrüstungsgegenstände==
==Ausrüstungsgegenstände==

Version vom 10. August 2021, 08:21 Uhr

Gegenstände umfassen alle Objekte, die Spieler in WofA besitzen oder sammeln können. Hierzu gehören zum Beispiel Tränke, Nahrungsmittel, Wildpflanzen, Bomben, Ausrüstungsgegenstände oder Monster-Beuten. Geld oder Erfahrungspunkte zählen jedoch nicht als Gegenstände.

Eigenschaften

Alle Gegenstände besitzen einen Namen, ein Icon und eine Beschreibung. Als Icon sind nur Ressourcen vom Typ Gegenstands-Icon erlaubt. Die erlaubte Silbentrennung von längeren Gegenstandsnamen sollte mithilfe von "-" angegeben werden. Beispiel: "Kar-toffel-suppe".

Zusätzlich zu diesen Basis-Eigenschaften müssen Kategorie, Kosten (=Wert) und Gewicht für jeden Gegenstand festgelegt werden. Die Kosten sind hierbei Fantasiepreise, die zu den übrigen Preisen im Spiel passen sollten und nicht der Preis des jeweiligen Gegenstands im wahren Leben.

Nutzbarkeit & Effekt

Nutzbarkeit

Für jeden Gegenstand lässt sich festlegen, wann dieser genutzt werden kann. Hierbei lassen sich die drei Nutzungsmöglichkeiten "Kampf", "Alchemiemenü" und "normales Gegenstandsmenü" beliebig miteinander kombinieren. Eine Sonderrolle nehmen Ausrüstungsgegenstände ein, die ausschließlich im Ausrüstungsmenü genutzt werden können.

Im Kampf nutzbare Gegenstände umfassen beispielsweise Heiltränke, Wurfmesser oder Giftphiolen. Reine Nahrungsmittel, mit denen sich der Spieler heilen kann, sollten hingegen nicht im Kampf, sondern lediglich im normalen Gegenstandsmenü benutzbar sein, während sofortige Heilungen im Kampf nur den verhältnismäßig teuren und schwierig herzustellenden Heiltränken vorbehalten sein sollten.

Gegenstände, die im Alchemiemenü nutzbar sind, stellen Zutaten für komplexere Rezepte dar. Während einfache Rezepte, die nur aus zwei Zutaten bestehen, durch aufeinanderziehen der beiden Zutaten auch im normalen Gegenstandsmenü hergestellt werden können, lassen sich komplexe Rezepte aus mehr als zwei Zutaten nur im Alchemiemenü herstellen.

Gegenstände, die sich im normalen Gegenstandsmenü nutzen lassen, haben in der Regel einen unmittelbaren Effekt auf den Spieler. Hierzu zählen beispielsweise Heiltränke, Level-Ups oder Nahrungsmittel. Aber auch Gegenstände, die ein Event auslösen, sind in der Regel im normalen Gegenstandsmenü zu benutzen. Hierzu zählen beispielsweise die Flugblätter, mit der die alten Dame im Tutorial ihren Hund sucht.

Neben diesen aktiv nutzbaren Gegenständen, gibt es aber auch Gegenstände, die überhaupt nicht nutzbar sind und ausschließlich verkauft oder getauscht werden können. Schätze und andere Beutegegenstände fallen häufig in diese Kategorie.

Besitzverhältnisse

Für bestimmte Gegenstände ist es nötig einzuschränken, wie der Gegenstand aus dem Inventar entfernt werden kann. Die unterschiedlichen Einschränkungen im "Besitzverhältnisse"-Abschnitt bauen aufeinander auf, sodass jeder Punkt die vorherigen mit einschließt.

Im Normalfall landen weggeworfene Gegenstände eines Spielers am Ort, an dem sich der Spieler befindet, auf dem Boden. Anschließend können sie von allen Spielern entdeckt und aufgehoben werden. Stellt man jedoch die Besitzverhältnisse des Gegenstands auf "Nicht wiederfindbar", kann ein weggeworfener Gegenstand nicht mehr gefunden werden. Dies sollte vor allem für verderbliche Lebensmittel genutzt werden.

Nicht verschenkbare Gegenstände sind automatisch nicht wiederfindbar, dürfen jedoch auch nicht an andere Spieler getauscht oder verschenkt werden. Dies sollte für allem für Gegenstände genutzt werden, die erst ab einem bestimmten, höheren Level verfügbar sind und nicht an Spieler auf unteren Leveln weitergegeben werden sollten, um einen unfairen Vorteil zu erhalten.

Nicht verlierbare Gegenstände sind automatisch nicht wiederfindbar und nicht verschenkbar. Zusätzlich kann der Gegenstand aber auch nicht im Gegenstandsmenü weggeworfen oder auf irgendeine andere Art verloren werden. Die einzige Möglichkeit einen solchen Gegenstand aus dem Inventar zu entfernen, ist durch ein Event, welches genau diesen Gegenstand entfernt. Diese Option dient als Schutzmechanismus für Gegenstände, die für ein Vorranschreiten in der Story benötigt werden. So sind beispielsweise die Katzenknochen aus dem Geheimgang aus Level 1 "nicht verlierbar".

Besonderheiten

Bestimmte Gegenstände können noch weitere Besonderheiten aufweisen: Wiederverwendbare Gegenstände können immer wieder genutzt werden, ohne aufgebraucht zu werden. Beispielsweise kann ein Flugblatt immer wieder gelesen werden.

Gegenstände, die im Kampf verwendet werden, können als "wiedererlangbar nach Sieg" markiert werden. Diese Option ist beispielsweise für Pfeile oder Wurfmesser gedacht. Gegenstände, die so markiert wurden, werden nach einem siegreichen Kampf mit 95% Wahrscheinlichkeit zurück erhalten.

Gegenstände, die als "verkäuflich wie Gold" markiert werden, werden von jedem Händler angenommen, der den Gegenstand Gold kauft. Diese Option ist für Schmuck und andere Schätze gedacht, die in Quests erhalten werden können. Jeder Händler besitzt normalerweise eine Whitelist von Gegenständen, die er kauft. Mithilfe dieser Option lassen sich Schätze aus Quests bei vielen Händlern auf einmal verkaufen, ohne dass deren Whitelist verändert werden muss.

Effekt

Der Effekt eines Gegenstands wird ausgelöst, sobald der Gegenstand im Kampf oder normalen Gegenstandsmenü verwendet wird.

Ausrüstungsgegenstände

Ausrüstungsgegenstände sind Gegenstände, die ein Spieler als Ausrüstung anlegen kann. In World of Adventures existieren folgende Arten von Ausrüstungsgegenständen: Waffen: Schwerter, Dolche, Zauberstäbe, ... Schilde Kleidung: T-Shirts, Mäntel, Rüstungen, ... Kopfbedeckung: Hüte, Mützen, Helme, ... Schuhe Handschuhe Sonstiges: Amulette, Ringe, ... Jeder Spieler kann von jeder Art der Ausrüstung nur genau einen Gegenstand anlegen. Hosen, Unterwäsche etc. sind automatisch vorhanden und müssen nicht ausgerüstet werden. Angelegte Ausrüstungsgegenstände zählen nicht zum zulässigen Gesamtgewicht des Inventars.

Für alle Waffen sollte die benötigte Menge von Angriffspunkten, sowie der Effekt gesetzt werden, der ausgelöst wird, wenn die Waffe im Kampf genutzt wird. Alle anderen Ausrüstungsgegenstände benötigen keinen Effekt und haben verbrauchen keine AP.

Jeder Ausrüstungsgegenstand kann eine Bedingung angeben, die erfüllt sein muss, um den Gegenstand anzulegen. So können beispielsweise Zauberstäbe Magiern vorbehalten sein oder besonders mächtige Schilde erst ab einem bestimmten Level.

Ausrüstungsboni

Jeder Ausrüstungsgegenstand sollte mindestens einen Bonus auf den Spieler wirken, der ihn angelegt hat. Hierbei existieren drei Arten von Boni.

Skill-Boni erhöhen oder verringern einen Fähigkeitswert des Spielers, der den Gegenstand trägt. Beispielsweise könnte ein Exoskelett die Tragkraft des Spielers erhöhen oder ein Schild den Verteidigungswert. Optional lässt sich dieser Bonus bei einigen Fähigkeiten auf ein Element einschränken, für er ausschließlich gilt. So könnte ein Astbest-Panzer den Verteidigungswert ausschließlich gegen Feuer-Attacken erhöhen oder ein Gärtnerhandschuh den Angriffswert bei Pflanzen-Attacken.

Debuff-Immunitäten verhindern einen Debuff im Kampf mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. So könnte beispielsweise ein Astbest-Panzer den Debuff brennend zu 95% abwehren.

Element-Immunitäten schützen den Spieler vollständig vor Angriffen mit Attacken eines bestimmten Elements. So könnte ein Feuer-Amulett vollständig vor Angriffen des Elements Feuer schützen.